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카지노 커뮤니티 게임 산업에 관한 한, 일부 주들은 다른 주들보다 더 많은 경험과 더 많은 위험을 안고 있습니다. 그것이 바로 게이밍 스테이트 출신 국가 입법 위원회(NCLGS)가 존재하는 이유 중 하나입니다. 카지노 커뮤니티 주 의회 의원들에게 게이밍 이슈를 만나고 토론할 수 있는 방법을 제공하고 이 이슈에 대한 정책을 수립하는 것을 돕기 위해서입니다. 카지노 커뮤니티 NCLGS가 주요 게임 이슈에 대해 성명을 발표할 때 도박이 매우 중요한 주 출신 의원들의 무게를 실어준다.

그것이 NCLGS가 와이어법을 재해석하고 효과적으로 대부분의 형태의 온라인 도박을 금지하려는 노력에 반대하며 최근 큰 뉴스가 된 이유이다. 플로리다의 민주당 주 하원의원인 NCLGS의 제임스 발드먼 의장이 패트릭 리히 상원의원(D-VT)과 척 그래슬리 상원의원(R-IA), 밥 굿래트 하원의원(R-VA), 존 코니어스 하원의원(MI-Organization)에게 쓴 서한에는 “주들은 어떤 종류의 게임이 존재해야 하고 어떤 것이 그들의 국경 내에 존재해서는 안 되는지를 결정하고 감독하기에 가장 적절한 존재라는 것이 우리의 강한 신념이다”라고 명시되어 있다.

NCLGS는 주들이 스스로 게임 산업을 규제할 수 있도록 허용할 것을 요구했다. Waldman은 “주들은 수년간의 경험을 통해 주들과 소비자들에게 최상의 결과를 가져다 줄 수 있는 게임을 감독할 수 있는 전문지식을 가지고 있다”고 썼다. 그는 의회가 이전에 주간 경마법과 같은 법안에서 비슷한 성명을 발표한 적이 있다고 덧붙였다. NCLGS는 현재 의회에 이 법안에 반대한다는 입장을 분명히 밝혔지만, 온라인 도박의 광범위한 규제나 합법화를 요구하는 데는 그쳤다. NCLGS가 온라인 게임 금지에 반대하는 강력한 성명을 냈을지 모르지만,

그들이 법안에 대한 입장을 취한 유일한 단체는 아니었다. 편의점주들의 이익을 옹호하는 단체인 전국편의점협회는 이 법안에 대한 지지를 표명했다. NACS는 린지 그레이엄 상원의원(R-SC)과 제이슨 채페츠 하원의원(R-UT)에게 보낸 서한에서 주정부가 연방 감독 없이 온라인 도박을 규제하는 것을 허용하는 것을 반대했다. NACS의 라일 벡위드 수석 부사장은 “인터넷은 연방정부의 일관성 점검 없이 모든 종류의 도박 사업체들이 온라인 상점을 개설하고 취약한 미국인들을 먹이로 삼는 것을 허용함으로써 도박의 서부가 될 준비가 되어 있다”고 썼다.

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NACS가 의회에서 법안을 지원하는 것은 많은 편의점의 가장 중요한 수입원 중 하나인 복권 덕분일 것이다. 만약 그러한 티켓이 온라인에서 널리 판매된다면, 그것은 잠재적으로 그러한 상점들의 수익을 빼앗을 수 있다. 벡위드는 “편의점은 로또 판매량에 의존하고 있다”고 썼다. “지금은 인터넷에서 다가오는 도박의 폭발에 눈을 감아 소규모 기업을 위험에 빠뜨릴 때가 아닙니다.” 애틀랜틱 시티 카지노들은 뉴저지의 규제된 온라인 도박에 관한 한 아직 정확히 파산하지 않고 있다.

그러나 매 달마다 그 이전의 것보다 개선되었고, 3월에는 다시 한번 급성장하고 있는 그 주의 산업이 안정적이고 견고한 성장을 보였다. 지난 3월 뉴저지의 규제된 온라인 도박 사이트는 총 1,190만 달러의 수익을 올렸다. 이는 지난 2월 인터넷 카지노와 포커룸 수입보다 160만달러가 더 많은 액수이며, 이는 매달 15%씩 증가한 수치이다. 그 성장의 대부분은 온라인 포커보다는 카지노 게임에서 비롯되었다. 카지노 사이트들은 870만 달러를 벌어들였는데,

이는 전월의 720만 달러에 불과했던 것과 비교된다. 이에 비해 포커는 2월 310만 달러와 비교해 320만 달러 이상을 벌어들였다. 3월이 더 긴 달이라는 사실을 고려하면, 포커 사이트들의 하루 수익은 실제로 약간 떨어졌다. 보이드 게이밍(보르가타 지분 50%)의 키스 스미스 최고경영자(CEO)는 “온라인 카지노 게이밍이 지속적으로 성장하고 있으며 포커 사업을 더욱 강화하기 위해 노력하고 있다”고 말했다. 그는 “고객을 위한 결제 처리 옵션 확대가 최우선 과제 중 하나이며, 이와 관련해 좋은 성과를 내고 있다”고 말했다.

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그들 바로 뒤에 시저스 인터랙티브가 있다. 그들은 3월에 370만 달러를 벌어들였는데, 이는 2월에 비해 11% 증가한 수치이다. 그들은 카지노 게임 시장의 약 225만 달러와 포커 시장의 약 46%인 146만 달러를 차지하고 있다. 분명히, 그것은 포커 오퍼링을 가진 다른 애틀랜틱 시티 경쟁자들에게 많은 시장 점유율을 남기지 않는다. 시저스와 보르가타 사이에서 두 회사는 뉴저지주의 온라인 포커 시장의 97%를 점유하고 있으며, 트럼프 타지마할의 수익은 10만289달러로 최종 3% 대부분을 차지하고 있다.

트럼프 플라자 역시 포커 수익을 발표했지만 카지노가 지난달 포커룸에서 25달러(약 1만5000원)의 보잘것없는 수입을 올렸다. 그러나 포커 시장이 두 개의 가장 큰 회사를 중심으로 통합되고 있는 반면, 인터넷 카지노 전쟁은 점점 더 치열해지고 있는 것으로 보인다. 온라인 도박 수익을 보고한 6개 회사 모두 이번 달 적어도 일부 성장세를 보였지만, 몇 개의 숫자가 눈에 띈다. 골든 너겟은 수익이 47% 증가한 67만7746달러를 기록했으며 이는 역대 회사 중 가장 높은 비율이다.

트로피카나 역시 41% 오른 190만달러를 기록했다. 두 회사 모두 뉴저지에서 포커 사이트를 운영하지 않기 때문에, 이 두 숫자는 전적으로 카지노 게임에서 나온 것이다. 전체적으로 뉴저지의 인터넷 도박 사이트는 2014년 1/4분기에 3,160만 달러의 수익을 올렸다. 온라인 포커는 전체 매출의 31%를 차지했다. 영국의 고급 거리 베팅 가게가 가난한 사람들을 잡아먹는다는 것은 유행에 뒤떨어진 오랜 믿음이다. 이미 경제적 어려움으로 고통 받고 있는 사람들을 이용하기 위해 도서 제작자들이 빈곤 지역에서 생겨난다고, 인정받은 지혜는 말한다.

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카지노 사이트 뉴저지의 온라인 도박 플랫폼 소프트 론칭은 대부분 성공적이었다. 게임이 작동하고 사이트가 가동되며 검증 시스템이 제 역할을 하고 있다. 카지노 사이트 사실, 유일한 문제는 그 시스템들이 약간 지나치게 작동했다는 것입니다. 꽤 많은 주민들이 뉴저지에 있다는 것을 증명하는데 어려움을 겪었기 때문입니다. 카지노 사이트 11월 21일, 뉴저지에 위치한 플레이어들을 위해 첫 번째 웹 도박 사이트의 소프트 론칭이 생방송으로 진행되었다.

버그를 제거하고 계획대로 동작하도록 설계된 소프트 론칭 기간 동안 각 사이트에는 약 500명의 플레이어만 허용되었다. 그래도 실제 돈 놀이는 가능했고, 이것은 뉴저지에서 처음으로 주에서 규제하는 온라인 도박이 발생한 것이 되었다. 7개의 카지노가 런칭 당시 웹사이트를 운영하도록 승인되었다. 그들은 보르가타, 트럼프 플라자, 타지마할, 골든 너겟, 트로피카나, 발리스, 시저스 애틀랜틱 시티를 포함했다.

이 사이트들은 카지노와 온라인 포커 사이트를 포함한 14개의 도박 사이트를 운영할 수 있었다. 실제 출시일인 11월 26일까지 이어지는 이 소프트 론칭 기간에 모든 것이 잘 진행된다고 가정하면, 다음 주 초부터 21세 이상의 뉴저지 거주자라면 누구나 온라인 도박을 이용할 수 있을 것이다. 하지만 일부 고객들에 따르면 시스템에 아직 손봐야 할 문제가 분명히 있다고 합니다. 앞서 보도한 바와 같이 지금까지 가장 만연했던 문제는 역시 가장 예측 가능한 문제였다.

사용 중인 지리 위치 소프트웨어가 뉴저지에 있는지 확신할 수 없거나 거주지를 증명하기 위해 다른 인증 기준을 즉시 충족할 수 없다는 사실 때문에 많은 사람들이 사이트에 로그인하는 데 어려움을 겪었다. 예를 들어, 몇몇 플레이어들은 다양한 위치에서 로그인을 시도했지만 여전히 어떤 사이트에도 접속할 수 있는 방법을 찾지 못했다. 뉴저지 주민 조셉 브레넨은 애틀랜틱시티의 맥도날드에서 로그인을 시도했으나 여러 사이트로부터 그가 어디 있는지 알 수 없거나 뉴저지에 있다는 말을 들었다.

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그리고 나서 그는 내륙과 북쪽으로 5마일을 운전해 보았지만, 여전히 사이트들이 그가 그 주에 있다는 것을 알아채지 못했다. 내륙으로 10마일을 더 운전하고 식당에서 연결하려고 시도했지만 아무 결과도 얻지 못했다. 일부 사이트는 그가 계정을 등록할 수 있도록 허용했지만, 그들은 여전히 그가 즉시 제공할 수 없는 공과금 같은 거주 증명서를 원했다. 그리고 브레넨만이 그러한 문제에 부딪힌 유일한 사람은 아니었다.

시저스 웹사이트에 계정을 개설하려다 고객센터와 장시간 통화하다가 컴퓨터가 다운된 것을 본 티나 곤잘레스는 “약간의 예치금을 냈지만 플레이를 하려고 하니 뉴저지에 없다고 한다”고 말했다. “저는 그들이 26일에 이 일을 주 전역에 하려고 할 때, 혼란스러울까 봐 두렵습니다.” 그러한 종류의 기술적 문제를 보고한 사람은 거의 없지만, 자신의 위치를 증명하지 못하는 것이 더 널리 퍼진 것처럼 보였다.

많은 산업 전문가들이 일부 사람들이 뉴저지 국경과 매우 가깝기 때문에 그 장소들로부터 격리될 것이라고 예측했지만, 왜 이런 일이 주 경계로부터 10마일에서 15마일이나 떨어진 곳에서도 일어났는지는 분명하지 않다. 이러한 문제들이 앞으로 출시될 하드 런칭 날짜까지 회피되기를 바란다. “이번 소프트 오프닝은 모든 시스템이 라이브 게임으로 인한 스트레스 속에서 필요에 따라 작동하며 운영 및 수익 보고 제어가 효과적이라는 것을 사업부에 보여주기 위해 사용될 것입니다.

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토지 카지노 사업, 특히 라스베가스의 시대가 변모하고 있다. 온라인 사이트와 모바일 카지노 앱의 등장으로 슬롯이 한때 하루를 지배했고 여전히 전 세계 카지노에서 건전한 수익의 한 부분을 차지하고 있는 요즘, 라이브 테이블 경험의 독특함은 “비닐”이 요즘 힙스터 아이들에게 있는 것처럼 복고적이 되어가고 있습니다. 그것은 충분히 큰 틈새 시장이 되어가고 있는데, 바로 최근 파리 라스베이거스에서 열린 테이블 게임 컨퍼런스이다.

산업 전문가 David G. 라스베이거스 네바다 대학의 게임 연구 센터 소장인 슈워츠는 “라이브 테이블 플레이는 온라인에서 복제할 수 없는 독특한 경험으로 남아 있다. 슈워츠는 140여명의 참석자들을 향해 “지금은 테이블 게임 플레이어에 투자할 때”라고 말했다. 슈워츠는 “현재 기본적으로 수많은 플랫폼에 자리를 잡고 있는 상황에서 온라인과 벽돌-모터 기계의 유일한 차이점은 음료를 서빙하는 핫 칵테일 웨이트리스와 1,200달러 이상의 상금을 받을 경우 경영진이 당신에게 W-2 세금 양식을 제공한다는 것”이라고 덧붙였다.

슈워츠는 2008년 불경기가 라스베이거스를 강타한 이후 테이블 게임이 슬롯보다 더 많은 수익을 올리고 있다고 지적했다. 실제로 슈워츠에 따르면 네바다주는 2005년 이후 슬롯당 승률이 2% 하락한 반면 같은 기간 유닛당 승률은 20% 상승했다. 더 구체적으로 말하자면, 2007년에 네바다 슬롯머신은 하루에 유닛당 $132.55를 벌어들였는데, 같은 기간 동안 $1,997.89를 벌어들였던 테이블 게임과 비교된다. 두 게임 소스 모두 2009년까지 약간 하락한 반면, 올해까지, 테이블 게임이 테이블당 2,105.03달러까지 치솟은 반면, 슬롯은 개당 117.27달러로 떨어졌다.

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먹튀 “이런 새로운 종류의 스포츠를 조직하는 것은 돈을 벌 수 있고 여행객들을 마카오로 끌어들일 수 있습니다,” 라고 그가 덧붙였습니다. 먹튀 더 흔히 경쟁 비디오 게임으로 알려진 e스포츠가 2022년 중국 아시안 게임에서 정식 종목으로 지정되었다. 최근 인도네시아에서 열린 2018년 아시안 게임에서, 그 종목은 시범 활동으로 특징지어졌다. 먹튀 정 페이치 홍콩 중문대 문화종교학과 부교수는 GGRAsia에 보낸 이메일 답신에서 ‘e스포츠’라는 용어를 여가보다는 경쟁적인 목적을 위한 디지털 게임이라고 정의했다.

학회는 현재 일부 게임이나 게임 종류만 첫 번째 범주에 속한다고 덧붙였다. 동시대 마카오 언론 보도에 따르면 마카오 최초의 공식 e-스포츠 대회가 2017년 5월에 개최되었다고 한다. 그 이후로, 마카오는 많은 e-스포츠 대회를 개최해왔다. 그 대회들은 규모가 다양했지만, 거의 모든 대회가 카지노에 의해 후원되거나 카지노에서 열렸다. 갤럭시 엔터테인먼트 그룹이 운영하는 브로드웨이 마카오는 2017년 8월에 2017 중국 e스포츠 카니발을 개최했다.

멜코리조트앤엔터테인먼트(주)의 스튜디오시티가 지난 8월 말 ‘걸게이머 2017 e스포츠 페스티벌’을 개최했다. 2017년 12월 마카오 대학교에서 개최된 MDL 마카오 도타2 인터내셔널 엘리트 인비테이셔널과 2018 마카오 e스포츠 카니발을 후원했다. 멜코 리조트는 지그라시아에 보낸 이메일에서 “지난 몇 년간 아시아에서는 e스포츠를 포함한 새롭고 독특한 기술 기반의 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가하고 있다”고 밝혔다.

회사는 “멜코는 마카오에 e스포츠를 도입하는데 주도적인 역할을 해왔다”고 덧붙였다. 올해 4월, 스튜디오 시티는 또한 처음으로 리그 오브 레전드 마스터 시리즈의 봄 결승전을 개최했다. 벤 리 가레나 LMS e스포츠 매니저는 대회 후 인터뷰에서 “리그 오브 레전드 마스터시리즈(LMS)는 과거 춘·여름 결승전이 대만에서만 열렸지만 대만, 홍콩, 마카오에서 가장 큰 규모의 최고 수준의 프로 e스포츠 대회”라고 말했다.

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스튜디오 시티는 지난 7월 마카오에 카우룽 이스타디움, 올인 이스포츠 주식회사와 제휴하여 “첫 번째 e스포츠 경기장”인 에스타디움(EStadium)을 출범시켰다. 스튜디오 시티의 재산권 사장인 제프 안드레스는 스튜디오 시티의 EStadium 출시와 함께 GGRAsia에게 “우리는 이러한 유형의 엔터테인먼트 활동의 선두에 서고 싶다”고 말했다. 버디 램 홍보담당 수석 부사장은 “갤럭시 엔터테인먼트는 마카오의 게임 외 서비스 개발을 위해 노력하고 있다”고 말했다.

그는 GGRAia에 이메일 답신을 통해 “e스포츠에 대한 지역주민의 이해와 관심을 높이기 위해 갤럭시엔터테인먼트가 지난해 브로드웨이 마카오 브로드웨이 극장에서 열린 시내 최초의 대규모 프리미엄 e스포츠 행사인 ‘갤럭시마카오 CEC 2017 중국 e스포츠 카니발’ 개최를 후원했다”고 밝혔다. 멜코 리조트와 갤럭시 엔터테인먼트는 각각 e스포츠를 밀레니얼 세대에게 매력적인 엔터테인먼트 옵션으로 생각하고 있다.

멜코리조트는 “젊은 팬층과 긍정적인 모멘텀으로 e스포츠 산업이 빠른 성장을 이어갈 것으로 확신한다”고 말했다. 람 사장은 “갤럭시 엔터테인먼트는 밀레니얼 세대의 이익에 큰 중요성을 두고 있으며 마카오의 경제 다변화를 지원하기 위해 새롭고 혁신적이며 다각화된 제품들을 지속적으로 연구하고 선보일 것”이라고 언급했다. 이들 사업자들은 e스포츠가 마카오뿐만 아니라 전 세계적으로 성장 산업이 될 것으로 기대하고 있다.

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“e-스포츠는 빠른 시장 성장과 시청률로 이어지면서 세계적인 규모의 관심과 팬들을 끌어 모았습니다. 멜코 리조트는 GGRAsia에 “중국은 세계 e스포츠 관객의 절반 이상을 차지하고 있으며 30세 이하가 대다수이며 마카오의 관광 인구 통계에서 일반적으로 덜 대표적이다”고 말했다. 이 회사는 그룹의 사업 전략에 e스포츠를 포함시키면 수익원을 다양화하고 모든 손님들이 “신나는 새로운 엔터테인먼트”에 접근할 수 있을 것으로 생각한다고 덧붙였다.

GRAsia는 마카오 카지노 사업자인 Sands China Ltd, Wynn Macao, SJM Holdings, MGM China Holdings에도 접근하여 마카오의 e스포츠에 대한 의견을 구했으나, 온라인 상에서 반응이 없었다. 마카오의 학자이자 입법자인 Davis Fong Ka Chio는 e-스포츠가 마카오의 카지노 리조트에서 제공되는 비게이밍 엔터테인먼트에 좋은 추가물이 될 수 있다고 말했다. 그는 또한 e스포츠의 포함이 젊은 세대들에게 더 매력적일 뿐만 아니라 도시의 카지노를 더 경쟁력 있게 만들 수 있다고 제안했다.

학자들은 e스포츠를 활발한 연구 분야로 보고 있다. 왕 교수는 그것이 마카오 카지노 산업에 어느 정도 수익을 창출할 수 있다고 생각하지만, 온라인 게임에 대한 규정이 없는 마카오의 게임 관련 법적 틀에 따르면, 마카오에서 열리는 e-스포츠 토너먼트는 오프라인으로 진행되어야 한다고도 말했다. 홍콩 중문대학교의 정 교수는 “만약 관광객을 유치하기 위한 것이라면, 티켓팅은 좋은 수입원이다. 마카오 정부는 이 대회를 오프라인으로 허가해야 할 것이다.”

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온라인 카지노 월요일 발표된 공식 자료에 따르면 슬롯머신 게임을 포함한 대중 시장 도박은 6월 30일까지 3개월 동안 326억7000만 달러, 슬롯머신 GGR은 약 38억1000만 달러로 전년 동기 대비 23.6% 증가했다. 온라인 카지노 라이브 멀티 게임 제품의 수익(라이브 딜러와 테이블 스타일 게임을 함께 제공하지만 전자 베팅 및 전자 베팅 결제)은 온라인 카지노 2018년 2분기 6억6천100만 달러로 2017년 2분기에 기록한 6억1천400만 달러 대비 거의 7.7% 증가했다.

7월 1일 게임 규제 기관이 발표한 자료에 따르면, 6월 30일에 끝난 3개월 동안의 마카오의 누적 카지노 GGR은 2017년의 집계에 비해 17.2 퍼센트 증가한 737억 1천만 달러를 기록했다. 2018년 상반기 게임 수익은 1502억2000만 원으로 전년 동기(1263억8000만 원)와 비교된다. 마카오 시장의 2분기 실거래 게임 테이블 수는 6,588개로 전분기보다 두 개 늘었다. 마카오 시장의 슬롯머신은 2분기 1만7296대로 지난달 31일(1만7205대)보다 0.5% 증가했다.

마카오 카지노에 대한 제외 요청은 2017년 상반기 179건에서 2018년 상반기에 총 233건이 접수되었다. 6월 30일까지 6개월 동안 200건의 자기 배제 신청이 있었으며 이는 전년 동기 대비 34.2% 증가한 것이다. 나머지 33명은 가족 등 제3자가 신청한 것이라고 서울시 카지노 감독기관인 게임물검사조정국은 제외자 명단을 유지하고 있다. 카지노 규제 당국의 자료에 따르면, 2018년 2분기에 카지노로부터의 제외 요청이 119건 있었는데, 이는 1분기에 기록된 114건보다 줄어든 것이다.

2017년 마카오 당국은 총 376건의 카지노 제외 요청을 기록했다. 이는 2012년 11월 마카오에서 카지노 배제 제도가 시행된 이후 가장 높은 수치이다. 2017년의 최고치는 제3자 제외 요청이 2016년 25건에서 60건으로 급증한 것과 관련이 있다. 마카오 카지노 출입금지 신청은 누구나 가능하다. 최대 배제 기간은 2년이지만 연장할 수 있다. 신청자는 카지노 전체 또는 일부에만 배제를 신청할 수 있다. 배제 명령을 따르지 않는 사람들은 1년 이하의 징역이나 벌금형에 처해질 위험이 있다.

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현행 규정에 따르면 신청자가 직접 신청하거나 가족 구성원에 의해 요청이 이루어지든 상관없이 모든 신청자가 배제 대상에 추가되려면 서면으로 동의해야 한다. 마카오 공무원들은 이미 그들의 직업적인 역할 때문에 카지노 층에 들어가는 것이 금지되어 있다. 예외는 중국 설 연휴 기간 중 짧은 기간이다. 시의회는 현재 마카오에 본사를 둔 게임 종사자들이 근무 시간 외에 카지노 층에 출입하는 것을 금지하는 법안을 검토하고 있다.

정부는 카지노 바닥 금지가 카지노 직원들, 특히 카드 딜러들 사이의 도박 문제를 억제하기 위한 것이라고 말한다. 마카오 카지노 시장에서 올해 들어 대폭적인 규제 강화에 대한 투자자들의 우려는 아직 실현되지 않고 있다고 유니온 게이밍 증권 아시아사가 월요일 발표한 메모에서 밝혔다. 또 다른 기관인 JP모건증권(아시아태평양)은 이날 오전 마카오의 2분기 시장 실적이 예상보다 저조한데 이어 JP모건이 마카오 관련 7개 게임사의 평균 주가가 18% 가량 하락했다고 밝혔다.

그러나 이 증권사는 마카오 카지노 부문에서 여전히 강세를 보이고 있다고 말했다. 7월 1일자 메모에서 유니온게이밍은 올해 16%의 확장을 예상하고 있다고 언급했는데 이는 이전 전망보다 1% 포인트 낮은 수치이다. 월요일 이 기관은 또한 2019년 게임 매출 전망치를 전년 대비 12%로 소폭 축소할 것이라고 언급했다. 그러나 애널리스트 그랜트 고버슨은 투자자들에게 쓴 메모에서 “중대한 소음에도 불구하고 대부분의 규제 공포는 여전히 충족되지 않고 있다”고 말했다.

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그리고 나서 고버센 씨는 일부 코타이 카지노 부지에 있는 특정 중국유니온페이 주식회사의 자금 송금 터미널 사용에 대한 조치뿐만 아니라 무면허 외환 딜러들에 대한 공식적인 단속이 강화되었음을 시사한 최근 보도들을 언급했습니다. 마카오 카지노에 거는 대부분의 도박은 홍콩 달러로 표시되며, 중국 본토에서 온 고객들은 게임을 하기 위해서는 중국 본토의 통화표시 자산을 홍콩 돈으로 바꿀 수 있는 어떤 방법이 필요하다.

또한 직접 보유하고 있거나 전자적으로 전송되는 국경을 초월한 현금 이동에 대한 제한은 해설자들이 규정을 어기거나 때로는 어기기 위해 말하는 정교한 범위의 임시 해결책을 낳았다. 고버센 씨는 이렇게 썼다: “중국 국경에 있는 환전 키오스크가 다시 문을 연 반면, 코타이 유니온페이 상점들은 일반적으로 평상시처럼 운영되고 있습니다.” 그것은 중국 본토에 서비스를 제공하는 것에 반대하는 국경의 주하이 쪽에 대한 최근 시행 보고에 대한 첫 번째 언급이었고, 두 번째로 최근에 보고된 일부 보석점에서 UnionPay 터미널 사용에 대한 단속이었다.

이 단속에서는 고객들이 고가의 물건을 카드로 살 수 있고, 그 다음에 물건을 돌려줄 수 있다고 보도되었다. 고버센은 또한 “최근 지하 금융에 대해 취한 조치들 중 일부를 통해 광범위한 자본 통제가 마카오를 짓누르고 있는 정도까지, 마카오에 대한 구체적인 표적이 없었다”고 언급했다. 도널드 트럼프 대통령 행정부 시절 중국과 미국 간의 무역 전쟁의 결과로 미국 상장 모회사를 보유한 마카오 카지노 운영사 세 곳의 게임 권리 갱신 불가를 포함한 상업적 여파 문제에 눈을 돌리며 유니온 게이밍 분석가는 다음과 같이 말했다.

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카지노 먹튀 마카오 카지노 규제당국장은 수요일, 마카오 정부가 올해 말에 기존의 게임 양허권의 궁극적인 재정 회복에 대한 세부사항을 공개할 계획이라고 거듭 강조했다. 카지노 먹튀 “우리는 많은 준비 작업을 하고 있습니다,”라고 마카오의 약자 DICJ로도 알려진 게임 검사 조정국의 Paulo Martins Chan 국장이 수요일 기자들에게 말했다. “하지만 아직 발표할 때가 아닙니다.” 카지노 먹튀 그는 이어 마카오 정부의 최고 통치자는 올해 안에 이 문제에 대한 새로운 정보가 있을 것이라고 말했다.

앞으로 최고 경영자가 그런 발표를 할 것 같다고 말했다. 작년 11월, 마카오의 최고 경영자인 Fernando Chui Sai On은 2018년 중반이 마카오의 현재 게임 양허를 위한 게임 권리의 확장에 관한 더 많은 세부사항을 제공하기에 적절한 시기가 될 것이라고 말했다. 수요일, 성룡은 마카오 정부가 카지노 허가 갱신 과정의 일환으로 아시아 태평양 지역에서 가장 높은 게임 매출에 대한 현행 세율을 낮추는 것을 고려하고 있는지 여부를 밝히지 않았다. “우리는 몇 가지 가능성을 연구하고 있습니다,”라고 그는 말했습니다.

화요일, 멜코 리조트 앤 엔터테인먼트사의 회장 겸 최고 경영자인 로렌스 호야우렁은 마카오 정부가 마카오의 39퍼센트 게임세 문제를 다시 논의할 준비가 되어 있어야 한다고 제안했는데, 이는 그가 샘을 겨냥한 낮은 세금 관할권으로부터의 강력한 지역 경쟁이라고 말한 것에 비추어 볼 때 “지역 최고”이다.e고객층, 중국 본토 도박꾼. 경쟁 카지노 회사인 갤럭시 엔터테인먼트 그룹의 프란시스 루이유퉁 부회장도 작년에 비슷한 전화를 했다.

DICJ의 미스터 찬은 목요일까지 3일간 마카오에서 열리는 글로벌 게임 엑스포(G2E) 아시아 2018을 방관한 자리에서 이같이 말했다. 그는 그 행사에서 기조 연설을 했다. 현재 마카오 6개 사업자의 양허는 2020년 또는 2022년에 만료되며, SJM 홀딩스 Ltd와 MGM 차이나 홀딩스 Ltd의 각 라이선스는 2020년에 만료될 예정이다. 마카오 정부는 2020년에서 2030년 사이의 시 게임 부문의 발전 가능성에 대한 두 가지 연구를 2018년 3분기까지 완료하도록 의뢰했다.

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카지노 먹튀 제보는 많은 사람들에게 도움이 된다

고려해야 할 한 가지 주제는 현재 권리의 만료의 여파로 시장에서 얼마나 많은 게임 라이선스가 허용되어야 하는가이다. 많은 마카오 카지노 업계 중역들과 투자자들은 마카오 당국에 기존의 게임 양허의 궁극적인 회복에 관한 더 많은 정보를 요청해 왔다. 마카오의 게임법은 기존 소유자의 라이선스를 원래 만료일로부터 최대 5년까지 연장할 수 있다고 명시하고 있다. 그러나 일단 게임 양허 계약이 만료되면, 새로운 양허는 공개 입찰을 통해 허가되어야 할 것이다.

그런 점에서, 이 문제에 정통한 게이밍 변호사들은 마카오의 맥락에서 “양도 갱신” 같은 것은 없다고 말한다. 수요일 언론에 대한 논평에서, 성룡은 DICJ가 현재 마카오의 게임 산업에 관한 몇 가지 규정을 개정하는 작업을 하고 있다고 확인했다. 여기에는 게임기, 장비 및 시스템의 공급을 위한 체제 개정과 마카오에서의 정킷 활동을 감독하는 법적 프레임워크의 개정 등이 포함되었다. 찬씨는 두 경우 모두 규제당국이 제안된 변경안에 대해 각 업계 참가자들과 협의 절차를 이미 진행했으며, 이제 “공익”에 기초하여 수집된 의견을 평가하고 있다고 말했다.

“우리는 승인을 받기 위해 몇 가지 규제 제안서를 준비했습니다.”라고 찬은 말했다. 그는 규제 당국의 우선순위는 카지노 층 출입에 관한 규칙을 개정하는 것이라고 덧붙였다. DICJ는 마카오에 본사를 둔 게이머들이 근무 시간 이외의 카지노 층에서 일하는 것을 금지하는 규정의 도입을 제안하고 있다. 그것은 이번 조치가 카지노 직원들, 특히 카드 딜러들 사이의 도박 문제를 억제하기 위한 것이라고 말한다.

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마카오 카지노 GGR에 대한 국내 선수들의 기여는 백분율로 판단했을 때 투자 분석가들에 의해 작은 것으로 평가되고 있다. 찬씨는 이 문제에 대한 제안이 투표를 위해 시의회에 “아주 빨리” 보내져야 한다고 말했다. 수요일 논평에서 이 관리는 DICJ가 윈 마카오의 모회사인 윈 리조트의 지분 변동과 관련해 윈 마카오의 경영진과 긴밀한 접촉을 해왔음을 재확인했다. 성룡은 다시 전체 과정에 대해 어떠한 잘못도 발견되지 않았다고 말했다.

마카오는 라스베가스에서 볼 수 있는 최고의 수익을 올리기 위해 호텔 객실 10만 개를 더 지어야 하지만, 그렇게 하기 위한 토지 공급이 부족하다고 두 게임 임원이 수요일에 말했다. 이들은 이날 베네시안 마카오에서 열린 글로벌 게임 엑스포(G2E) 아시아 2018에서 마이클 그라임스 GRAsia 교장이 주재한 ‘아시아 태평양 통합리조트(IR) 모델의 비즈니스 동향’ 컨퍼런스 세션에서 이같이 밝혔다. 3월 말 현재 마카오에는 총 39,000개의 호텔 객실이 있다. 별 다섯 개짜리 주택의 객실은 전체의 61.2%를 차지했다.

2월 보고서에서 모건 스탠리 은행 그룹의 분석가 프라빈 처드하리, 제레미 안, 토마스 알렌은 “총 수익의 백분율로 볼 때 마카오의 수익은 약 12%이며 라스베가스에서와 같이 65%에 달하지는 못할 것”이라고 말했다. 홍콩의 카지노 개발업체인 선시티그룹 홀딩스의 앤드루 로카이봉 전무는 회의 석상에서 두 도시를 차별화하는 한 가지 요소는 게임세라고 말했다. 마카오의 게임세는 카지노 전체 매출의 39%를 차지하지만 라스베가스는 6.75%를 결코 넘지 않는다.